A la recherche d’une identité

Inutile de dire que ce projet qui démarre de zéro est un défi plus qu’enthousiasmant pour notre équipe. Tout est à faire, à commencer par imaginer un nom et une identité visuelle. A la suite d’un atelier participatif avec l’équipe, un nom émerge et nous parait tout à coup évident : CABAS, acronyme de Coopérative Alimentaire Belge des Artisans Solidaires.

L’identité qui l’accompagne évoque le projet en germination. Un logo simple et moderne, alliant la dimension urbaine du projet et un appel à revenir à l’essentiel. Dans le même esprit, nous proposons une série d’images créées sur mesure pour illustrer les différentes dimensions du projet (son fonctionnement, ses valeurs,…).

La vitrine de la coopérative : son site web

Cette nouvelle identité est rapidement déclinée sur le site web de la coopérative. Développé en collaboration avec l’équipe de Cobea, celui-ci a pour objectif de présenter le projet et faire la part belle aux artisans qui sont au cœur de la coopérative.

Des supports de communication variés

Les besoins en communication de ce projet naissant sont nombreux et évoluent sans cesse. Durant plusieurs mois, nous avons tenté de répondre aux différentes demandes mais aussi de conseiller l’équipe sur la pertinence de certains outils.

Équipe

Gestion de projet
Antonella Lacatena
Graphisme & Illustrations
Marion Lacoste
Développement web
Cobea
Brochure sur les politiques familiales

Nous avons eu la chance de travailler avec Switch et nous n’avons pas été déçues! L’équipe est formidable, flexible et n’hésite pas à nous faire part de suggestions en terme de graphisme et de communication. Outre leur professionnalisme et leur créativité nous avons travaillé avec une équipe enthousiaste, polyvalente et sincèrement intéressée par le secteur du non-marchand. Encore un énorme merci!

– Elise Voillot, FPS

Équipe

Valerie de Halleux
Gestion de projet
Jacinthe Folon
Animation & illustrations
Lorris Gisana
Sound design
Marion Lacoste
Graphisme

Équipe

Gestion de projet
Valérie de Halleux
Design
Marion Doumecq-Lacoste
Développement web
Jérôme Hubert
Animation & Illustrations
Rocio Alvarez
Musique
Stéphane Parmentier

Un concept et un visuel interpellants

A la tête de la campagne, l’ONG SOS Faim demande à Switch de l’accompagner dans sa mise en place. Switch propose alors un concept et un slogan qui se traduit rapidement en un visuel qui se veut volontairement interpellant. Ce jet de lait qui éclabousse une éleveuse africaine ainsi qu’un éleveur européen cherche à marquer les esprits.

Vulgariser grâce à l’animation

La vidéo d’animation utilise la technique du « motion design » afin de vulgariser l’enjeu de la campagne de manière visuelle. Switch adopte un ton en cohérence avec la campagne : direct et légèrement cynique. La vidéo est diffusée sur les réseaux sociaux avec un objectif d’engagement du public (like et partages).

Un site web simple et efficace

Le visuel et la vidéo invitent le public à s’informer davantage en se rendant sur le site de campagne. Ce site web «onepage» est simple. En un coup d’œil, l’enjeu est présenté ainsi que les recommandations politiques que les porteurs de campagnes veulent porter au niveau politique. Pour en savoir davantage, le site permet de télécharger un dossier thématique.

Une action filmée sur le terrain

Pour ancrer la problématique sur le terrain, Switch a également réalisé un court reportage sur l’action des producteurs laitiers du Nord et du Sud qui se sont réunis à Bruxelles en avril 2019.

C’était un plaisir de travailler avec Switch. L’équipe est professionnelle et a de superbes capacités de création et de réalisation. Par ailleurs, elle a directement compris nos objectifs, le ton à donner, et a donc été opérationnelle rapidement. Plaisir, efficacité et succès !

– Anne-Laure Van der Wielen , Chargée de mobilisation, SOS Faim

Résultats

La vidéo d’animation a très clairement été un point fort de la stratégie de campagne. Elle a permis au public de comprendre ce scandale et lui a donné envie de partager l’information. A partir de là, de nombreux médias ont relayé la campagne, lui offrant une belle visibilité.

230 000

vues de la vidéo d’animation

4522

partages

652

réactions

Équipe

Chargées de projet
Valérie de Halleux
Shannon Rowies
Antonella Lacatena
Concept & stratégie
Valérie de Halleux
Vidéo
Antonella Lacatena (interviews)
Mortimer Petre (images et montage)
Photographie
Fred Labeye
Site web
Shannon Rowies
Nhu Sao Truong
Animation
Valérie de Halleux (écriture)
Squarefish (animation)
Quentin Ceuppens (voix off)

Aborder la thématique sur le ton de l’humour

Pour amorcer la campagne, Switch a produit trois courtes vidéos d’animation abordant, de façon ludique et décalée, la thématique du genre sous trois angles différents : le choix des études, l’écart de salaire et l’équilibre entre le travail et les tâches ménagères.

Un récit interactif et pédagogique

Afin de cibler plus particulièrement les jeunes, Switch a développé un récit interactif en ligne. L’utilisateur suit ainsi deux personnages, Anna et de Tom, et découvre à quel point les stéréotypes de genre influencent nos choix tout au long de la vie.

Les chapitres sont ponctués de petits quiz qui apportent un éclairage sur la situation en Europe.

Découvrez ce récit en français, anglais ou italien.

Découvrez le récit interactif Une histoire de genre

Récit interactif sur le genre

Une campagne d’affichage de rue

ALDA a ensuite poursuivi la sensibilisation au travers d’une large campagne d’affichage dans cinq pays. Switch a conçu des visuels à partir des illustrations réalisées pour les vidéos d’animation.

Gender discrimination Get up Campaign

Équipe

Chargée de projet
Valérie de Halleux
Antonella Lacatena
Récit interactif
Valerie de Halleux et Antonella Lacatena (écriture)
Benjamin Mutombo (illustrations)
Swing Tree (développement)
Lorris Gisana (sound design)
Affiches
Benjamin Mutombo (illustrations)
Nhu Sao Truong (design)
Vidéos d’animation
Antonella Lacatena et Valerie de Halleux (scénario)
L’Ombre animation (animation)
Benjamin Mutombo (character design)
Lorris Gisana (sound design)

Un application mobile et pédagogique

En 2016, alors que Switch a pris ses quartiers au cœur de Cureghem à Anderlecht, l’envie de réaliser un projet sur ce quartier fascinant émerge au sein de l’équipe. En parcourant ses rues, nous découvrons en effet un quartier extrêmement multiculturel, résultat de plus d’un siècle de migrations.

Nous décidons dès lors, en collaboration avec le service Solidarité de la Commune d’Anderlecht, de développer Curegame, un dispositif transmédia au coeur duquel se trouve une application mobile téléchargeable gratuitement sur smartphone et tablette. Celle-ci propose un parcours interactif dans les rues de Cureghem à la découverte de ses habitants et de son histoire.

Pour découvrir le dispositif : curegame.be

Croiser les histoires au sein d’un documentaire

Nous produisons parallèlement un documentaire d’une vingtaine de minutes destiné à compléter l’expérience in situ. Le documentaire dresse le portrait de cinq personnes ayant connu la migration à des époques différentes. Avec elles, nous abordons différents enjeux universels comme la question du départ, du rapport au pays d’origine, de l’intégration ou encore du vivre ensemble.

Un guide pour accompagner l’animation

Afin de permettre aux enseignants et animateurs de poursuivre le travail pédagogique à partir des deux outils à leur disposition, nous avons conçu un guide pédagogique proposant une base théorique ainsi que deux séquences d’animation de 50 minutes chacune.

Équipe

Chargées de projet
Antonella Lacatena
Valérie de Halleux
Maryse Williquet
Ecriture
Antonella Lacatena
Valérie de Halleux
Application
Simon Marchal (design)
Arnaud Browet (développement)
Documentaire
Antonella Lacatena (réalisation)
Maryse Williquet (assistante réalisation)
Yann Verbeke (cadrage)
Mortimer Petre (cadrage & montage)
Guide pédagogique
Antonella Lacatena (écriture & mise en page)
Valérie de Halleux (écriture)

Équipe

Gestion de projet
Valérie de Halleux
Design et mise en page
Carole Pagès